Ciencias de la naturaleza

1 Robot Sphero por grupo. Rotulador. 1 Tablet con la aplicación “Sphero Edu” por grupo. Notas adhesivas. 1 Robot Ozobot por grupo www.weteachrobotics.
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Ciencias de la naturaleza Contraataque de Sphero a Ozombie

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Contraataque de Sphero a Ozombie Título de la actividad: Contraataque de Sphero a Ozombie. Tema: El ser humano y la salud. Objetivo general: Descubrir la finalidad de los huesos y articulaciones en nuestro cuerpo. Contenidos: Articulaciones y huesos. Temporalización: 1 sesión de 45 minutos. Recursos: Orientador

Alumno (4 grupos)

1 Escenario “El cuerpo humano”

1 Robot Sphero por grupo

Rotulador

1 Tablet con la aplicación “Sphero Edu” por grupo

Notas adhesivas

1 Robot Ozobot por grupo

Nivel de programación: Inicial. Descripción: En este reto, los alumnos deberán de llevar su Sphero hasta la parte del cuerpo que indique la nota adhesiva donde está su Ozobot. Cuando eso ocurra, moverán su Ozobot hasta la siguiente nota para tener un nuevo objetivo con Sphero. Si el Ozobot de un equipo es alcanzado por el de otro, este equipo habrá perdido.

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Contraataque de Sphero a Ozombie 1º Paso Orientador Escribirá en las notas adhesivas las partes del cuerpo humano y las pegará en el escenario.

2º Paso Alumno Le pondrán la funda a sus Sphero.

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Contraataque de Sphero a Ozombie 3º Paso Alumno Sincronizaréis con la aplicación “Sphero Edu”. Para ello pulsarán el botón “conectar el robot”. Después, escogerán “Sphero SPRK+” y luego acercarán el robot a la tablet.

Colocarán el robot cerca del escenario y pulsarán en la pestaña “Conducir” y después en el botón “AIM”, situado en la esquina inferior izquierda, para calibrar a Sphero. Deberán mover el dedo por el círculo azul hasta que el punto azul del robot mire hacia quien lo maneja.

¡Atención! •Se aconseja practicar el manejo de Sphero antes de la clase. •Si el orientador se mueve o si el robot Sphero choca contra algo o alguien, recomendamos volver a calibrarlo ya que el punto de orientación de Sphero se puede haber cambiado.

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Contraataque de Sphero a Ozombie 4º Paso Alumno Cada equipo pondrá de 1 color a su Sphero y cambará la velocidad para facilitar su manejo.

5º Paso Alumno Colocarán los Sphero en el centro del escenario y a los Ozobot sobre alguna de las líneas negras que tienen notas.

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Contraataque de Sphero a Ozombie 6º Paso Alumno Moverán sus Sphero hacia la parte del cuerpo que indique la nota donde está su Ozobot.

7º Paso Alumno Cuando Sphero indique la parte del cuerpo correctamente, moverán su Ozobot a la siguiente línea con nota adhesiva.

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Contraataque de Sphero a Ozombie 8º Paso Alumno Para ganar, deberán avanzar con Ozobot y pillar al resto de Ozobot hasta que solo quede 1.

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