Business Model Canvas - CreaFacyl

de vídeo juegos. Desarrollo de la plataforma, con la tienda, el blog y el alojamiento de los juegos personalizables. Definir la política comercial. Gestión de la.
258KB Größe 4 Downloads 135 vistas
Business Model Canvas Asociados Clave

Diseñador Community Instituciones Medios de comunicación

Actividades Clave Desarrollo de la plataforma, con la tienda, el blog y el alojamiento de los juegos personalizables Definir la política comercial Gestión de la plataforma Visitas comerciales Nutrir el blog Realizar todas las labores de marketing

Recursos Clave

Servidor Diseñador Desarrollador Campaña SEM Ordenadores Web Alquiler

Estructura de Costos

Concurso de Ideas Creafacyl

Proyecto:

Propuesta de Valor

Relación con los Clientes Para los jugadores y educación trataremos de tener una relación continua, a través de la venta de licencias y dándoles un soporte técnico Con las empresas se trabajará por proyecto

Que cualquier persona pueda crear su propio juego personalizado en Internet de una forma rápida, sencilla y sin conocimientos informáticos.

Venta de videojuegos a través de tienda online .

Canales

Blog con las últimas novedades, trucos y consejos del mundo del videojuego .

Vías de Ingreso Servidores, publicidad, blog, gastos de personal, viajes, videojuegos

Plantilla realizada en base al trabajo de Alex Osterwalder http://www.businessmodelgeneration.com y la inspiración de Marcelo Pizarro

SEM para llegar a los jugadores habituales, foros. redes sociales y blogs Para las empresas e instituciones se empleará principalmente la Web, mailing, Vídeo explicativo, SEM, SEO, Flyer, visitas

Fecha:

dd/mm/aaaa

Versión #

Segmento de Clientes

Jugadores habituales de vídeo juegos

Empresas e instituciones que quieran promocionarse con una herramienta diferente, dinámica y de fácil uso para sus clientes

Instituciones educativas, principalmente para que los profesores lo puedan utilizar como una plataforma para sus lecciones

Publicidad, micropagos de jugadores, tarifas planas, venta de videojuegos en las empresas, venta de publicidad en el blog y de videojuegos en la tienda y los ingresos por proyecto de empresa y licencias educatgivas