20161217 Gamiifcar el aprendizaje

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Gamificar el aprendizaje

el síndrome del rincón de juegos

¿Qué?

del “¿para qué me puede servir?”

al “¿cómo debería ser?”

gamificación

experiencia de juego

el contenido es la excusa

juego

experiencia de juego

el contenido es colateral

serious games

experiencia de juego

el contenido es el corazón

és hacer vivir experiencias gratificantes usando elementos de juego

¿Cómo?

cuatro ingredientes objetivo narrativa dinámicas mecánicas

cuatro ingredientes Causal Serpenteante Descriptiva

cuatro ingredientes objetivo narrativa dinámicas mecánicas

los otros la historia la actividad

cuatro ingredientes objetivo narrativa dinámicas mecánicas

puntos medallas rankings equipos

avatares premios niveles retos

el caso de María

42 FUNdamentals (Jon Radoff)

¿Dónde?