09. OBSERVATORIO PIRATERIA - azul

959. 1.567. 1.577. Datos en millones de euros. Compraría música física: 17. Compraría música v : 398. 414. MÚSICA. 229%. Incrementa el valor de la industria.
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OBSERVATORIO DE LA PIRATERÍA Y HÁBITOS DE CONSUMO DE CONTENIDOS DIGITALES 1

ACCESOS ILEGALES Y VALOR DE LA INDUSTRIA 2015 2016

EL ACCESO A CONTENIDOS PIRATEADOS DESCIENDE UN 4,2% TENDENCIA

VOLUMEN Millones de contenidos

Porcentaje que acceden

878 789

PELÍCULAS

2

5.710 5.608

14% 12%

3.131 3.103

21% 22%

950 959

1.567 1.577

30% 27%

141 122

410 369

11% 10%

4.128 MILLONES DE ACCESOS ILEGALES 2015

26%

390 374

FÚTBOL

6.333 5.767

20%

225 223

SERIES

6.907 6.935

32%

1.723 1.661

LIBROS DE OCIO

VALOR Millones de euros

37%

MÚSICA VIDEOJUEGOS

2016

23.294 MILLONES DE EUROS

TOTAL

(4.307 MILLONES = -4%)

2015

LUCRO CESANTE DE LA INDUSTRIA EN ESPAÑA POR EFECTO DE LA PIRATERÍA

(24.058 MILLONES = -3%)

LUCRO CESANTE: 1.783 MILLONES DE EUROS

SUPONDRÍA EL INCREMENTO DEL 48% SOBRE LA FACTURACIÓN ACTUAL DE LAS INDUSTRIAS

Datos en millones de euros

PELÍCULAS Compraría películas físicas: 439 Compraría películas online: 134

71%

Incrementa el valor de la industria

573

8%

Conversión valor pirata - legal

LIBROS DE OCIO* Compraría libros físicos: 82

Compraría libros online: 25

12%

Incrementa el valor de la industria

VIDEOJUEGOS

MÚSICA

3%

Compraría música física: 17

Compraría música v : 398

229%

Incrementa el valor de la industria

414

7%

Conversión valor pirata - legal

SERIES

107

Conversión valor pirata - legal

Pagarían por series

137%

Incrementa el valor de la industria

Compraría videojuegos físicos:

205 42

247

Compraría videojuegos online:

33 %

Incrementa el valor de la industria

4%

Conversión valor pirata - legal

FÚTBOL

171 11%

Conversión valor pirata - legal

Se suscribirían a fútbol

25%

Incrementa el valor de la industria

FUENTE: Consumo de Contenidos Digitales en España | Abril 2017. No se están valorando los libros de enseñanza ni profesionales. El valor de la piratería del fútbol se ha calculado en base al número de hogares que piratean estos contenidos y al valor de las suscripciones de fútbol.

271

73%

Conversión valor pirata - legal

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OBSERVATORIO DE LA PIRATERÍA Y HÁBITOS

DE CONSUMO DE CONTENIDOS

DIGITALES 2016 3

CONSECUENCIAS PARA EL EMPLEO

UN ESCENARIO SIN PIRATERÍA PERMITIRÍA CREAR MÁS DE 110.000 NUEVOS EMPLEOS

LA INDUSTRIA DE LOS CONTENIDOS EN ESPAÑA EMPLEA A

65.926

SE GENERARÍAN NUEVOS PUESTOS DE TRABAJO

+ 33%

SIN

PIRATERÍA

21.697

TRABAJADORES DIRECTOS Por cada empleo directo se generan cinco indirectos

4

CONSECUENCIAS PARA LAS ARCAS PÚBLICAS

Físico

Música Películas Videojuegos Libros de ocio Series

5

Digital

TOTAL

3,6

83,6

87,2

92,4

28,1

120,3

43,1

8,8

51,9

3,3

5,3

8,5

35,9

360,7 + 215,1 = 575,8 MILLLONES DE EUROS Datos en millones de euros (*): Sueldo promedio aplicado a partir de los datos de la Encuesta Anual de Estructural Salarial del INE que concluyen un salario promedio de 19.674,1 euros.

Empleos nuevos

Sueldo aplicado*

Tipo aplicado

TOTAL

56,9

Seguridad Social

21.697

19.674,1

38,9%

166,05

35,9

IRPF

21.697

19.674,1

11,5%

49,09

TOTAL SEGURIDAD SOCIAL + IRPF

215,14

TOTAL IVA

360,7

EVOLUCIÓN LUCRO CESANTE, EMPLEO Y TRIBUTOS

DESDE 2012 EL ESTADO HA PODIDO DEJAR DE INGRESAR 2.772 MILLONES DE EUROS A CAUSA DE LA PIRATERÍA

Desde 2012 se han dejado de crear más de 120.000 empleos directos

EMPLEOS INDIRECTOS

ENTRE IVA, COTIZACIONES A LA SEGURIDAD SOCIAL E IRPF POR CULPA DE LA PIRATERÍA

56,9

Fútbol

x5 100.000

LAS ARCAS PÚBLICAS DEJAN DE RECIBIR 576 MILLONES DE EUROS

LAS ARCAS PÚBLICAS DEJAN DE RECIBIR IVA

EMPLEOS DIRECTOS

2012

2013

2014

2015

2016

24.766

26.652

29.360

21.672

21.697

1.220,6

1.326

1.700

1.669

1.783

494

526

628

547

576

PÉRDIDA DE EMPLEOS Número

LUCRO CESANTE

Datos en millones de euros

PÉRDIDA DE INGRESOS PARA LAS ARCAS PÚBLICAS Datos en millones de euros

FUENTE: Consumo de Contenidos Digitales en España | Abril 2017. No se están valorando los libros de enseñanza ni profesionales. Tipo aplicado al 21% excepto los libros físicos, al 4%.

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OBSERVATORIO DE LA PIRATERÍA Y HÁBITOS

DE CONSUMO DE CONTENIDOS

DIGITALES 2016 6

EFICACIA DE LAS MEDIDAS

EL 68% DE LOS INTERNAUTAS PIENSAN QUE BLOQUEAR EL ACCESO A LAS WEBS PIRATAS SERÍA LA MEDIDA MÁS EFICAZ 2016

POCA (%)

7

-

+

MEDIDAS ADOPTADAS

ALTA (%)

2015

2014

2013

ALTA (%)

ALTA (%)

ALTA (%)

32%

Que cierren el acceso a la página de contenidos

68%

65%

65%

32%

48%

Campañas de concienciación social

52%

52%

65%

47%

47%

Sancionar a usuarios con multas

53%

49%

53%

48%

57%

Restringir el uso de internet

43%

40%

37%

52%

39%

Que sancionen a los proveedores de internet

61%

58%

59%

40%

ACCESO A LOS CONTENIDOS ILEGALES

UN 78% ACCEDE A CONTENIDOS ILEGALES A TRAVÉS DE BUSCADORES

78,1%

BUSCADORES

Google: 99,1% Yahoo: 5,0% Bing: 3,2%

Ask: 0,6% Otros: 1,8%

Sistema de descarga directa

23,1%

Aplicaciones (tablets y smartphones)

19,3%

Streaming

18,6%

Facebook: 88,4%

14,1%

Twitter: 39,0% Instagram: 33,6% Telegram: 10,3%

REDES SOCIALES

8

¿CÓMO SE FINANCIAN LAS WEBS PIRATAS? (DATOS DE 2015)

¿SE HA REGISTRADO?

GOOGLE CONCENTRA 9 DE CADA 10 ACCESOS A CONTENIDOS PIRATA

EL 67% DE LAS WEBS PIRATAS SE FINANCIAN CON PUBLICIDAD

¿TIENEN PUBLICIDAD?

¿HA PAGADO?

11% En la mayoría

En la mayoría

33,8% (36,4%)

67,0% (74,2%)

69,2% ¿QUÉ PUBLICIDAD?

(74,9%)

MODO DE PAGO Otros y Paypal

Tarjeta de crédito

59,8%

(9%)

35,6%

(24,6%)

(50,9%)

Ha pagado alguna vez por el contenido que tiene descargado en estas páginas

SMS 11,2% (20,0%)

Donación

10,0% (11,5%)

13,9%

51,8%

Webs de apuestas y/o juego online

Vine: 3,7% Dailymotion: 3,5% Otros: 10,7%

39,1% (53,1%)

Webs de contactos o citas

37,6% (41,8%)

Webs de contenidos para adultos

(40,5%)

Primeras marcas

(10,8%)

Otros

FUENTE: Consumo de Contenidos Digitales en España | Abril 2017

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OBSERVATORIO DE LA PIRATERÍA Y HÁBITOS

DE CONSUMO DE CONTENIDOS

DIGITALES 2016 9

ANTIGÜEDAD DE ACCESOS ILÍCITOS LA MAYORÍA DE LOS CONTENIDOS PIRATEADOS SON NOVEDADES DESDE EL LANZAMIENTO A UN AÑO

ANTIGÜEDAD DE UNO A TRES AÑOS

ANTIGÜEDAD DE TRES AÑOS EN ADELANTE

MÚSICA

48%

26%

26%

VIDEOJUEGOS

45%

36%

19%

LIBROS DE OCIO

40%

29%

31%

PELÍCULAS

28%

23%

15%

SERIES

34%

17%

10%

10

NOTORIEDAD DE CAMPAÑAS APENAS 2 DE CADA 10 RECUERDA CAMPAÑAS CONTRA LA PIRATERÍA Campaña de maltrato a la mujer

70,8%

Campañas de tráfico

66,9%

Campañas de consumo de alcohol

44,9%

Campañas antidroga

42,4%

Campaña antifraude fiscal

28,6%

Campaña antipiratería

DESCENSO SIGNIFICATIVO (2015: 26,9%)

23,5%

Campaña piratería futbol

(2015: 8,4%)

8,5% 12,4%

No recuerdo ninguna

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EVOLUCIÓN DE LAS ACTITUDES Y PERCEPCIÓN 8 DE CADA 10 PIRATEA PORQUE CREE QUE NO HACE DAÑO A NADIE O NO TIENE CONSECUENCIAS LEGALES 2014

2015

Lo hace todo el mundo

25%

No estoy haciendo daño a nadie / industria

19%

No hay consecuencias legales para el que piratea, no pasa nada

19%

Viendo el fútbol de esta forma no estoy perjudicando a nadie

45%

Accedo a estas emisiones de fútbol porque lo hace todo el mundo

33%

PUBLICIDAD QUE RECUERDA Webs de contactos, citas

42,8%

Contenido para adultos

33,4%

REFORMA LEY PROPIEDAD INTELECTUAL

EVOLUCIÓN ACTITUDES / PERCEPCIÓN

2016 30%

23%

29%

24%

26%

20%

50%

36%

40%

25%

53,1%

52%

41,8%

39%

FUENTE: Consumo de Contenidos Digitales en España | Abril 2017

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